文//丹青解說
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上個月26號的版本更新,官方重做了所有打野刀,打野英雄的出裝格局,以及強度均不同程度的受到影響。
關于打野刀的調整細則,這里先和大家回顧一下:
①一級打野刀統一為狩獵寬刃(移除了棄麟短刃),同時對野怪的傷害,從百分比改為灼燒,藍懲和黃懲功能合并,現在統一為藍懲,可以偷取敵方30%的移速,偷取不是單純的給敵方減速,自身也能獲得移速加成,有利于追擊和軟控;
②三色打野刀屬性和被動調整,貪婪之噬滿層增加160點物理攻擊力(移除了物穿被動),符文大劍滿層增加300點法強(移除了回響被動),巨人之握滿層增加2200點生命值(移除了被動減速+灼燒)
③調整后,三種打野刀要想提升對野怪的傷害量,只能針對性的堆屬性,例如:追擊刀鋒需求額外AD、游擊WD需求AP、巡守利斧需求額外HP。
此次對打野刀的調整,追擊刀鋒/貪婪之噬受益最大,巨人之握由于和額外生命值綁定,因此不再適用于戰士和刺客職業,從根本上杜絕了跨界使用「肉刀」的玩法,各職業只能老老實實的選擇對應的打野刀。
這樣調整也好,像前段時間特別流行的肉虎玩法,裴擒虎憑借肉刀和冰痕之握,坦度和強度完全超越了刺客的范疇,曹操也是一樣。
由于巡守利斧/巨人之握的調整,不止是裴擒虎和曹操,過去一直很火的肉鎧,也因此次調整而徹底隕落,強度不復往日了。
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